性能解説

性能概略
- どんな戦闘状況にも対応する万能アタッカー!
- 技3を絡めた強化技が強力!
- スーパーサイヤ人になる事で更に火力アップ!
技一つ一つの火力が高く、個人戦でも集団戦でも後れを取らずに前に出て活躍出来るキャラ。戦闘時に、キモとなるのが技3の界王拳。技3単体で使うと防御力アップ等のバフを掛けるだけですが、技1、技2の後に使うと、これらの技を強化する事が出来ます!
この強化技を相手に喰らわせれば、体力がミリの敵をワンパンする事も可能!!さらに技3は、技1、技2がヒットすれば即座に回復し、相手に有利な状態をキープしたまま戦闘を続けられるのも魅力です!
悟空 技一覧
| 技名 | CT(クールタイム) | 性能 |
| 超サイヤ人 | 超サイヤ人への形態変化 レベル7以上で変身可能 基本HP・全攻撃力・「はげしい怒り」の与DMGアップ | |
| パッシブ/はげしい怒り | 「怒りの対象」に対して強くなる能力 自身の近くで味方ヒーローをKOした敵ヒーローが対象 対象が視界の外にいても発見可能。対象への与DMGアップ | |
| ラッシュ攻撃 | 体術による攻撃 | |
| かめはめ波 | 12秒 | 狙った方向に気功波を放つ攻撃 「界王拳」追加入力時、範囲拡大、与DMGアップ、敵に「移動速度ダウン」付与 レベルアップ時:「範囲」「射程」アップ |
| メテオハンマー | 6秒 | 狙った位置に飛び込んで拳をたたきつける攻撃 「界王拳」追加入力時、衝撃波を発生させ、敵に「移動速度ダウン」付与、追加DMG レベルアップ時:「範囲」「射程」アップ |
| 界王拳 | 15秒 | 気を増幅させて自身を強化する技 自身に「打撃攻撃力アップ」「全防御力アップ」「移動速度アップ」付与 必殺技に追加入力すると、技の性能を強化 他の技に追加入力すると、技の性能を強化して、自身に「打撃攻撃力アップ」「全防御力アップ」付与 他の技(「界王拳」追加入力時を除く)が命中すると、この技のクールダウン短縮 レベルアップ時:「効果」アップ |
| 元気玉 | 90秒 | 狙った位置に、味方のエネルギーを集めた玉を放つ攻撃 味方ヒーローの生存数が多いほど与DMGが高い 「界王拳」追加入力時、消滅時に爆発して追加DMG レベルアップ時:「範囲」アップ |
※2026年3月時点
技の解説
超サイヤ人

超サイヤ人の前と後で戦闘力に差が結構あるので、なるべく早く超サイヤ人になっておきたいところ。うまくレベリングを行えば、2体目のボスが出てくる前後には変身できるので、そこを目安にファームなり敵を倒すなりして、経験値を稼いでいきましょう!
はげしい怒り
自身の近くで味方がやられた場合に発動。ですが、近くで味方がやられる事がそもそもあまりなく、またゲームの性質上、敵にやられない様に立ち回るのが基本なので、このパッシブはあまり意識しなくていいでしょう。
技1「かめはめ波」

前方にかめはめ波を飛ばす、基本的な気功波系の技。技3の「界王拳」を追加する事でダメージアップをする事が可能。
これといった特徴はないにしろ、悟空のダメージソースの要なので技のレベル上げ優先度は高め。基本は戦闘の入り、もしくは相手の体力を削る目的で使いましょう。
技2「メテオハンマー」

指定した位置に範囲攻撃を繰り出す技。こちらも技3の「界王拳」を追加入力する事でダメージをアップ可能。クールタイムが短いので、積極的に使っていきましょう!
ジャンプして攻撃するので、他のMOBAゲームのようにブリンクとして使えますが、飛距離が短いので過信は禁物。また、壁を超える事は出来ないので注意しましょう。
技3「界王拳」

悟空を使うにあたって、重要な技。単体で発動すれば攻撃力や防御力アップ、機動力のアップなど複数のバフを掛ける事が可能。かめはめ波、メテオハンマーの追加入力技として使えば各技の性能をアップする事ができ、主には技の性能アップに使う事がメインになる。
また、界王拳はかめはめ波、メテオハンマーを当てる事で即座にクールタイムが回復するという特徴があります。これを生かして、敵に技を当てる時には技1「かめはめ波」→技3「界王拳」(追加入力)として使うのではなく、技3「界王拳」(単体)→技1「かめはめ波」or技2「メテオハンマー」→技3「界王拳」(追加入力)としてコンボを狙った方が火力は出ます。
ただし、技1か技2がスカれば技3が復活せず逆にピンチになる事も。なので、安定して火力を出したいならば、技1or技2を放った後の追加入力として使った方が無難でしょう。
超必殺技「元気玉」

強力な範囲攻撃を繰り出す超必殺技。こちらも技3で強化可能ですが、ボスや相手プレイヤーのラスヒ狙いで使う場面が多いので、技3の追加入力はあまり考えなくても大丈夫です。確実に対象を取りたい時に技3の追加入力を意識しましょう。
技レベルが「1」だと範囲も狭いですが、「超」になるとかなりの範囲をカバー可能。しかし、技レベルは通常技レベルを上げる方が優先順位が高いので、重要度はわりと低い技になります。
悟空の総評

初心者、上級者どちらにもオススメの万能アタッカー!!これといった弱点が少ないのもオススメできるポイントです!ただ、明確な弱点はありませんが、尖った能力もないので基本的には味方との連携が大事になります。
連携して戦う場合、技2のメテオハンマーから入り、ラッシュ攻撃で交戦した後、味方と連携して体力を減らした相手を、かめはめ波やクールタイムが終わったメテオハンマーで追撃するのが定石。悟空は技の1つ1つが結構火力があるので、相手の体力をミリまで削ったら臆せず突っ込んで、相手を倒すのもいいでしょう。
また、悟空は逃げ性能も高く、技2は対象がいなくても位置を指定して発動できるのでMOBAでいう「ブリンク」として使う事もできます。さらに、技3の界王拳は単体で発動すると機動力がアップするので、ピンチの時の脱出手段としても使う事が可能!

超必殺技は、ボスや敵プレイヤーの確殺にも使えますが、破壊神を攻める時にも使えます。全王が破壊神に着いたタイミングで、破壊神エリアに超必殺技を放てば、技の範囲内で安全に破壊神を攻撃する事も可能。この手段は超必殺技のレベルが必然的に上がっている試合終盤ではかなり役に立ちます。
基本は、敵との戦闘を軸に相手の体力を減らしたり、相手を倒して人数差を作り出すのが悟空の役割です。序盤はとにかくレベルを上げ、超サイヤ人に持っていく事が目標。終盤は火力も上がっているので、終盤に出てくるボスにも積極的に絡んでいきましょう。
ただ1対複数になると、終盤でもさすがに脆いので、チームと一緒に行動して破壊神にアタックしてドラゴンボールを目指しましょう!
オススメのカミアワセカード
| 1st | ・超スノーボール ・電光石火 ・へっちゃら |
| 2st | ・ジャイアントキリング ・今楽にしてやる ・カッチンバリア |
| 3st | ・凶戦士 ・追撃者 ・ディフェンスステップ ・限界を超えた跳躍 |
1stカードは超スノーボールがオススメ!とにかく悟空は火力を上げたいので、単純な火力を底上げしてくれる超スノーボールはほぼ必須です。ですが、試合のルール次第では、バニシングステップで火力を上げれる電光石火もオススメ!
2stはカッチンバリアを取っておきましょう。悟空は接近タイプのキャラなので、2秒間といえどダメージを大幅軽減してくれるカッチンバリアはメチャクチャ相性がいいです!
3stは限界を超えた跳躍がオススメ!もしも戦闘でピンチになった場合、素早くバニシングステップを2回出して、戦線離脱をしやすくする、限界を超えた跳躍はオススメです!
「超スノーボール」「カッチンバリア」「限界を超えた跳躍」、この構成がオススメですが、この構成だとカミアワセ効果にバラつきがでてしまいます。なので、攻撃力を上げたかったら2stをジャイアントキリング、防御力を上げたかったら3stをディフェンスステップを取得する等して、臨機応変に対応しましょう。臨機応変な対応が出来るのも、悟空(超サイヤ人)の魅力です!
オススメの助っ人
国王
範囲内に居れば技を強化してくれる国王。悟空は戦闘時、動き回るので相性が悪いとも思えますが、結構使い道があります。
まず、ボスを確実に取りたい時、国王を置いて超必殺技を放てば、強化した必殺技を繰り出す事ができ、タイミングが合えばほぼ確実にボスを取る事ができます。
さらに相手の破壊神攻めにも使えます。破壊神エリアの手前に置き、そこからかめはめ波やメテオハンマーを使って強化した技を繰り出し相手に大ダメージを与える戦法が可能。相手を退かしたり、油断していればキルを取る事も出来たりするので、国王は結構オススメです!
ネイル
接近系キャラなら、ほぼマストのネイル。当然、悟空とも相性が良く界王拳で強化して相手と殴りあっている時、追加でダメージを与えてくれるので、ダメージレースで有利に立てるオススメ助っ人。迷ったら取り敢えず、ネイルを助っ人にしてもいいでしょう。
これまでの調整
| 調整日 | 調整内容 |
| 2026/1/14 | 技2『メテオハンマー』 ・『界王拳』追加入力時の効果を変更:のけぞり→「移動速度ダウン」付与(70%、1.5秒) 技3『界王拳』 ・技のストック数減少:1/1/2→1/1/1 ・「移動速度アップ」の効果量アップ:40/80/120→55/80/120% 必殺技『元気玉』 ・着弾するまでの時間延長:1→1.5秒 ・DMG距離減衰の減衰開始の距離短縮:4→2m ・着弾後の玉の持続時間短縮:1→0.5秒 ・与DMGダウン:4,000/4,000/4,000→ 3,500/3,500/3,500 ・『界王拳』追加入力時の与DMGダウン:4,200/4,200/4,200→3,500/3,500/3,500 ・『界王拳』追加入力時に発生する爆発の与DMGダウン:2,000/2,000/2,000→ 1,500/1,500/1,500 |
| 2025/11/19 | 技2『メテオハンマー』 ・与DMGダウン:900/1000/1200→ 810/900/1080 |
| 2025/10/15 | 技2 メテオハンマー ・クールダウン時間延長:4→6秒 技3 界王拳 ・効果時間延長:0.75→1秒 ・「打撃攻撃力アップ」の効果量ダウン:900/1250/1250→700/1000/1000 ・「移動速度アップ」の効果量ダウン:175/225/275→140/180/220% ・『メテオハンマー』『かめはめ波』に追加入力したときの効果時間短縮:2→1秒 |
| 2025/9/10 | ・ステータス ・変身時の全攻撃力アップ:125→130% 必殺技「元気玉」 ・クールダウン時間延長:80→90秒 |
